SWFMorph クラス
導入
これらのメソッドは少々変わっています。 単に newSWFMorph(shape1, shape2); とできればわかりやすいのですが、 現在は、shape2 が変形の二番目の部分を知っている必要があります (これは、描画コマンドを受け取った時点ですぐに出力を開始するからです。 そうではなく、すべてが完了してから書き出すようにすれば、かなり楽になるのですが)。
クラス概要
SWFMorph
SWFMorph
{
/* メソッド */
SWFMorph __construct
( void
)
SWFShape getShape1
( void
)
SWFShape getShape2
( void
)
}目次
- SWFMorph->__construct — 新規に SWFMorph オブジェクトを作成する
- SWFMorph->getShape1 — 最初の図形へのハンドルを取得する
- SWFMorph->getShape2 — 最後の図形へのハンドルを取得する
SWFMorph
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